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Knov (ノヴ, Novu) ist ein Hunter, der an der

Chimera-Ameisen-Vermichtungs-Mission teilgenommen hat.

Aussehen Bearbeiten

Knov148

Knovs Erscheinung nach der Vernichtungsmission

Knov ist ein bebrillter junger Mann, der in der Regel einen schwarzen Anzug und eine blaue Krawatte mit einem weißen Hemd trägt. Er ist groß und schlank. Zu Beginn der Vernichtungs-Mission, hatte er kurze schwarze Haare, aber in der Nähe am Tag des Angriffs auf die Chimera Ameisen des Königspalasts, sind seine Haare aufgrund eines Nervenzusammenbruchs, bei Kontakt mit Shaiapoufs abscheulichen En, weiß geworden. Als er heimlich die Burg betrat, um Morel und Shoot zu retten, war er in einem schlechten Zustand und hatte fast keine Haare mehr. Schließlich wird er kahl und trägt eine flache Kappe, um seinen Kopf zu bedecken.

Persönlichkeit Bearbeiten

107 Knov during his mental breakdown

Knovs geistiger Zusammenbruch hat ihn von der Mission ausgeschlossen

Als erfahrener Hunter ist Knov ein ernstes Individuum und sehr reflektierend. Er zeigt einen Hauch von Arroganz, als er Killua das erste Mal begegnet, und bezeichnet ihn und Gon als Kinder. Er ist sehr vorsichtig in Missionen, fast paranoid. Jedoch ist er trotz seiner üblichen ernsten und berechnenden Haltung auch ein Spieler im Herzen, wie er zeigt, wenn er Morels Wette ohne Zögern in Angriff nimmt und seinen Einsatz für 1 Million setzt (Morel startet die Wette, indem er 100 Tausend setzt), dass er Appetit auf lange Schüsse hat, was Morel überrascht. Diese risikobereite Seite von Knov ist ein Paradebeispiel, wenn er den Notstand innerhalb des Königspalastes ausnutzt, der Neferpitou gezwungen hat um ihre En als Gelegenheit zu nutzen, heimlich Teleportations-Ausgänge für seine Nen-Fähigkeit Verstecken zu betreten, um sich auf einen bevorstehenden Überraschungsangriff vorzubereiten, obwohl er die Art der besagten Notlage nicht kennt und nicht weiß, wie viel Zeit er hat darf die Infiltration ausführen, bevor das En der Königlichen Garde wiederbelebt wird; Währenddessen sagt er auch, dass es völlig in Ordnung ist, 3 Verluste aus den 4 geplanten großen Schlachten zu erleiden, solange der Verlust des Feindes der König ist.

Er zeigt sich auch als mutig, wo er trotz seiner Angst, wenn er sich dem Palast allein nähert, mit vielen unbekannten Variablen immer noch in der Luft ist, dennoch kann er sich immer wieder davon überzeugen, weiterzugehen und schließlich den Palast zu erreichen, um seinen Plan zu beginnen. Er vermittelt auch eine Atmosphäre des Selbstvertrauens, während er mit seinem Schüler, Palm, umgeht. Doch dieses Vertrauen, zusammen mit dem Rest seiner Persönlichkeit, würde später verschwinden, nachdem er Shiapoufs En gegenüberstand, in dem Knov dann einen kurzen Nervenzusammenbruch erlitt, der ihn während der ganzen Mission traumatisierte. Trotz des Traumas kann sich Knov dennoch mit etwas Mut zusammenfinden, um in den Palast zurückzukehren und seinen Freunden zu helfen. Später, während der Wahlen für den nächsten Hunter-Vorsitzenden , ist er wieder bei seiner früheren Persönlichkeit.

Hintergrund Bearbeiten

Knov ist der Meister von Palm Siberia und das Ziel ihrer Zuneigung. Er und Morel sind gute Kameraden und beide sind Mitglieder der Pro-Netero-Fraktion in der Huntervereinigung.

Fähigkeiten und Kräfte Bearbeiten

Knov hat alle Vorteile, die sein Status als Hunter bietet. Er engagiert sich selten im Kampf und bevorzugt Stealth und Intrigen über direkte Konfrontation. Er arbeitet hauptsächlich als Unterstützer, ist aber ziemlich versiert darin, Informationen zu sammeln. Netero, der in der Vergangenheit der beste Nen-Nutzer in der Welt betrachtet wurden, sagte Knov auf dem gleichen Niveau der Fähigkeit , wie er es ist, obwohl Knov es verweigert. Seitdem er trotz des Super-Auges der Chimera-Ameise Flutter abbauen konnte und Fähigkeit zu fliegen, kann daraus geschlossen werden, dass er mindestens stark genug ist, um einen Squad Officer ohne Verletzungen zu bekämpfen. Er wurde auch gezeigt, um einige der Puppen von Neferpitou mit seinen bloßen Händen zu schlagen. Knov ist auch ein guter Taktiker und ein schneller Denker, aber diese Gaben wurden durch ein Trauma verschleiert, nachdem er Shaiapoufs En getroffen hatte, was zu seinem mentalen Zusammenbruch führte und ihn aus dem Rest der Operation zurückzog. Von diesem Zeitpunkt an war er nicht mehr in der Lage, das Schloss der Ameise zu betreten, bis der König und die königliche Garde nicht fort waren (und trotzdem schaffte er es, nur für kurze Zeit zu bleiben). Dennoch ist er geistig stark genug, um kurz nach der Chimera Ameisen Extermination Mission von diesem intensiven mentalen Trauma vollständig zu erholen.

Nen Bearbeiten

Knov ist ein professioneller Hunter, daher ist er sehr versiert in der Verwendung von Nen. Sein Hide and Seek war ausschlaggebend dafür, dass das Team die Residenz des Königs bewachte und durchdrang und ihm Gintas Lob einbrachte. Trotz eines Conjurer zu sein, kann auch Knov in der Lage sein Emission zu verwenden, den Typ entgegengesetzt zu sein, in gewissem Maße, wie seine Portale aus reiner Aura losgelöst vom Körper hergestellt werden; Da sowohl die Portale als auch der Schrei ihn dazu zwingen, die Form seiner Aura zu verändern, kann er auch Transmutation beherrschen. Er könnte eine Kombination von Zetsu und In verwendet haben, sich unauffällig in den Palast zu schleichen und Taragetter mit seiner Nen-Fähigkeit zu töten, völlig unbemerkt von allen anderen Insassen.

Knovs Nen Typ
Typ: Beschwörung Verstecken
Hunter X Hunter - 104 - Large 06
Hunter X Hunter - 104 - Large 07
Knov uses his Master Key to exit the Four-Dimensional Mansion
Knov ist ein Beschwörer mit einer Teleportationsfähigkeit,

die Verstecken genannt wird. Indem er eine flache Oberfläche wie eine Wand oder den Boden berührt und Symbole in einem Kreis zeichnet, kann Knov ein Portal öffnen, das zu einer künstlichen Nen-Dimension führt - einem vierstöckigen Herrenhaus mit einundzwanzig Räumen unterschiedlicher Größe. Jedes Portal ist mit einem bestimmten Raum verbunden, wobei die maximale Anzahl von Eingängen von der Größe des Raumes abhängt (der größte kann bis zu 32 haben). Jedes Zimmer ist komplett getrennt von den anderen. Normalerweise kann jeder Eingang nur zu dem für ihn geschaffenen Portal führen; Knov kann jedoch einen Hauptschlüssel verwenden, um einen beliebigen Raumausgang mit einem zuvor festgelegten Portal zu verbinden.

Typ: Beschwörung Schrei
Knov Scream 2011
Auch Knov wurde offensiv mit seiner Teleportationsfähigkeit

gesehen. Schrei erlaubt ihm, ein Portal zwischen seinen Händen zu öffnen und es um seinen Gegner zu wickeln. Bei dem Befehl "Schließen" schließt sich das Portal, was bewirkt, dass alles, was darin war, in eine andere Dimension gesendet wird. Mit dieser Fähigkeit kann Knov Gegner schnell und still verstümmeln und töten.

Quelle Bearbeiten

Hunterpedia