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Gon holding G.I card

Greed Island (グリードアイランド, Gurīdo Airando) ist ein fiktives Videospiel in Hunter × Hunter. Es wird auf der " JoyStation " abgespielt, eine Videospielkonsole, und ist vergriffen. Das Spiel transportiert die physischen Körper seiner Spieler in die Welt von " Greed Island " (die später als physischer Ort bekannt wurde), deren Ziel es ist, 100 festgelegte/ beschränkte Slots Karten zu sammeln, um das Spiel zu besiegen. Diese Karten müssen in der Sammelmappe des Spielers enthalten sein. Alle Gegenstände, die auf der Insel abgeholt werden, verwandeln sich in Karten, alle nicht in den 100 Restricted Slot Cards werden als "Unrestricted / Free Slot Cards" bezeichnet. Die dritte Kartenkategorie sind die 40 Zauberkarten, die nur in Geschäften in der Stadt Masadora erworben werden können, und der letzte Satz von Karten sind die nur Game Master Only-Karten den elf Game Masters gegeben.

Liste der 100 angegebenen Steckkarten Bearbeiten

Ein Spieler muss die angegebenen Steckkarten 001-099 in seiner Sammelmappe sammeln, um die Karte # 000 zu erhalten, die zum Abschluss des Spiels benötigt wird.

Spezifische Steckkarten
Bezeichnung # Artikelname Rank-Limit Karteneffekt
000
000 Lineal Segen

(Segen des Herrschers)

SS-1 Ein

Schloss, das als Preis für den Gewinn des Wettbewerbs vergeben wird, einschließlich einer Stadt mit 10.000 Einwohnern. Ihre Bewohner leben nach den Gesetzen und Befehlen, die Sie erteilen.

001
001 Waldstück

(dichtes Waldgebiet)

SS-2 Der Eingang

zum riesigen Wald wurde "Berggottes Garten" genannt, in dem viele einzigartige endemische Arten leben. Sie sind alle zahm und freundlich.

002
002 Plot of Beach

(Strandstreifen)

SS-3 Der

Eingang zu einer Höhle namens "Poseidon's Cavern". Die Höhle wechselt bei jedem Besuch ihren Weg und verwirrt Eindringlinge.

003
003 Krug des ewigen Wassers

(Topf mit Quellwasser)

A-17 Ein Glas, aus dem ständig reines,

sauberes Wasser (1440 Liter pro Tag) fließt. 

004
004 Hautpflege Hot Springs

(Schöne Haut Spa)

A-15 Eine heiße Quelle, die Sie von allen Hautkrankheiten heilt.

Wenn Sie eine halbe Stunde am Tag darin baden, erhalten Sie eine so weiche und geschmeidige Haut wie ein Baby.

005
005 Höhle des geheimnisvollen Verschwindens S-8 Betreten Sie diese Höhle und verlassen Sie sie. Dann werden

Sie zu einem verlassenen Ort innerhalb des Landes gebracht. Die Umstände ermöglichen es Ihnen, zu Ihrem Ausgangspunkt zurückzukehren, ohne dass Sie dafür Geld ausgeben müssen.

006
006 Liquor Spring

(Alkoholbrunnen Geburt)

A-15 Ziehen Sie etwas Wasser aus dieser Quelle und eine Stunde

später wird es ein beliebiges alkoholisches Getränk von exquisitem Geschmack und außergewöhnlicher Qualität.

007
007 Schwangerschaftssteine

(Steine der Schwangerschaft)

S-10 Tragen Sie einen Monat lang einen Stein (mit einem Gewicht

von je 7 Pfund), und Sie werden schwanger, auch wenn Sie männlich sind. Sie können das Geschlecht des Babys nach dem weiblichen oder männlichen Stein wählen.

008
008 Mystery Pond

(geheimnisvoller Teich)

S-10 Lassen Sie einen Fisch in diesen Teich, und am nächsten Tag

wird es einen weiteren Fisch dieser Art geben. In diesem Teich können Sie eine beliebige Kombination von Fischen, sogar Salz- und Süßwasserfische, zusammenhalten!

009
009 Baum der Fülle

(Baum der guten Ernte)

S-20 Ein Baum, der alle möglichen Früchte trägt. Egal wie viel

Sie ernten, am nächsten Tag ist es wieder voll. Die Art und Anzahl der Früchte sind zufällig.

010
010 Goldener Reiseführer A-20 Ein Reiseführer, der auflistet, wo und wann Sie Menschen des

anderen Geschlechts treffen können, die Ihrem Typ angehören.

011
011 Goldene Schuppen

(Golden Balance)

B-30 Wenn Sie sich für eine Option mit zwei Optionen entscheiden,

erfahren Sie anhand dieser Skalen, welche für Ihre Zukunft besser ist.

012
012 Goldenes Wörterbuch S-10 Jeden Tag finden Sie ein Wort, das Gold glüht. Sie sollten

diese Wörter lernen, da sie sich am nächsten Tag als nützlich erweisen werden.

013
013 Glücksbuch A-20 Verzichten Sie auf die kleinen Dinge des Glücks in Ihrem

täglichen Leben, und Sie können sie sammeln und in Bargeld umwandeln.

014
014 Verbindungs-Trennschere

(Randschere)

B-22 Zerschneiden Sie ein Bild mit dieser Schere von jemandem, den Sie nicht sehen möchten, und Sie werden ihn nie wieder sehen. Achtung: Es

wirkt sich auf alle Personen (außer Ihnen) aus.

015
015 Unbeständiger Geit

(Whimsical Majin)

S-10 Dieses Genie wird Ihnen drei Wünsche erfüllen, aber Sie

müssen 1000 potentielle, deutlich unterschiedliche Wünsche vorschlagen, und er wird drei davon auswählen. (Kein Betrug, wenn Sie verschiedene Geldbeträge verlangen.)

016
016 Hinweis des Feenkönigs

(Hinweis König Feen)

S-6 Der Feenkönig bietet Ihnen sanfte, passende Ratschläge, was

Ihnen fehlt oder was Sie reparieren sollten. Das Ärgerliche ist, dass er erscheint, wann er will.

017
017 Engels Atem SS-3 Sie heilt eine Person von allen Wunden und Krankheiten und

stellt sie wieder auf perfekte Gesundheit her. Sie wird nur einmal erscheinen.

018
018 Koboltzwinker

(Wink dieses Teufels)

A-18 Sie werden die erstaunlichste Ekstase erleben, wenn sie

Ihnen zuzwinkert. Sie kann mehrmals erscheinen. Seien Sie gewarnt, es kann süchtig machen.

019
019 Poltergeistkissen

(Geister der toten Kissen)

A-13 Schlafen Sie auf diesem Kissen, und Ihre astrale Form kann

nach Belieben wandern, aber Sie werden zu einem echten Geist, wenn Sie nicht innerhalb von 24 Stunden in Ihren Körper zurückkehren.

020
020 Stimmungsuhr

(Mind Spirit Meter)

B-30 Diese Uhr stellt Ihren aktuellen Geisteszustand ein. Drehen

Sie es bis Mittag und Sie werden vollkommene Gelassenheit bewahren. So können Sie Ihre Emotionen der Situation anpassen.

021
021 Röntgenbrille

(Skelettbrille)

B-27 Sie können durch Dinge hindurchsehen. Mit einem Einstellrad

können Sie die Röntgentiefe einstellen. Das einzige, was nicht durchschaut werden kann, ist ein Satz Zauberkarten von Masadora.

022
022 Toraemon A-22 Ein Tier, das kurz vor dem Aussterben steht, hat die

Angewohnheit, Dinge in seine 4-D-Tasche zu stopfen. Man weiß nie, welche Schätze es hätte aufheben können.

023
023 Tome of a Thousand Tales

(Buch Ad-lib)

B-30 Ein Buch, das Ihnen bei jedem Öffnen eine andere Geschichte

zeigt. Wenn Sie beim Ablegen dieselbe Story beibehalten möchten, verwenden Sie das spezielle eingeschlossene Lesezeichen.

024
024 Hypothetisches Fernsehen

(TV Moshimo)

A-20 Geben Sie mit der mitgelieferten Fernbedienung eine

hypothetische Situation ein. Dieses Fernsehgerät zeigt Ihnen eine 30-stündige Dokumentation der Möglichkeiten. Sie können auch aufnehmen.

025
025 Riskante Würfel

(Riskanter Würfel)

B-30 Ein zweiseitiger Würfel mit einem Schädelgesicht und 19

Sterngesichtern. Große Dinge passieren, wenn Sie einen Stern würfeln, aber den Schädel zu würfeln, ist schlimm genug, um alle vorherigen großen Ereignisse aufzuheben.

Bilder folgen 026 Nachtschicht-Zwerge

(Sieben Arbeitszwerge)

A-20 Sie können jede Arbeit erledigen, die Sie erledigen können,

und sie arbeiten, solange Sie schlafen. Sie können nichts über Ihre Fähigkeiten hinaus tun.

027 Buch der VIP-Pässe

(Face-Path-Tickets)

B-25 Mit diesen Pässen können Sie überall hingehen. Buch von

1000.

028 Capricious Remote S-13 Eine Fernbedienung zur Steuerung von zehn Emotionen, die

jemand auf einer Intensitätsskala von 1 bis 10 empfindet. (Sie können nicht kontrollieren, wie sich die Menschen Ihnen gegenüber fühlen.)

029 Gutschein für Vorbestellungen

(Teckets mit erzwungener Reservierung)

B-27 Schreiben Sie den Namen eines im Handel erhältlichen

Produkts auf einen Gutschein, und Sie erhalten die Garantie, unabhängig von ihrer Knappheit (Sie müssen immer noch bezahlen). Ein Buch von 1000.

030 Favor Kissen

(Verbindungskissen

B-21 Setzen Sie jemanden auf dieses Kissen und er wird eine Sache

für Sie tun, solange es in seinen Möglichkeiten liegt.

031 Doppelte Postkarte zu den Toten

(Postkarten zu den Toten zurückbringen)

S-13 Adressieren und senden Sie diese frankierte Postkarte an

einen Verstorbenen. Am nächsten Tag erhalten Sie eine Antwort. Ein Buch von 1000.

032 Papagei-Süßigkeiten B-30 Wenn Sie an diesem Bonbon lutschen, können Sie jede Stimme

erzeugen. Der Effekt hält an, bis Sie das nächste Mal etwas aufnehmen. Ein Satz von 10 Packungen, 50 Bonbons pro Packung.

033 Hormon-Plätzchen S-13 Nachdem Sie diese Süßigkeiten gegessen haben, ändert sich

Ihr Geschlecht vorübergehend für 24 Stunden. Ein Satz von 10 Boxen; 20 Kekse pro Karton.

034 Universitätsumfrage

(Alles-Fragebogen)

B-30 Schreiben Sie verschiedene Fragen auf, die sich auf Sie

beziehen, und geben Sie sie jemandem. Er wird alle Fragen ehrlich beantworten. Wiederverwendbar.

035 Chamäleon-Katze S-6 Eine gefährdete Art. Einmal gezähmt, kann es sich in jedes

Tier verwandeln. Die Masse bleibt jedoch konstant, so dass es sich beispielsweise um einen winzigen Elefanten oder einen großen Hamster handelt.

036 Recyclingraum

(der Recyclingraum)

S-10 Legen Sie etwas kaputtes in diesen Raum und es wird 24

Stunden später so gut wie neu repariert. Die Tür darf erst nach Ablauf der Zeit geöffnet werden.

037 Junger Athlet

(Ei eines hervorragenden Athleten)

B-30 Wärmen Sie dieses magische Ei in Ihrer Hand drei Stunden pro

Tag für ein bis zehn Jahre und Sie werden ein Spitzensportler, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

038 Junger Künstler

(Ei eines hervorragenden Künstlers)

B-30 Erwärmen Sie dieses magische Ei in der Hand drei Stunden pro

Tag für ein bis zehn Jahre, und Sie werden zu einem Top-Künstler, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

039 Junger Politiker

(Ei des Big Shot-Politikers)

B-30 Wärmen Sie dieses magische Ei in der Hand drei Stunden pro

Tag für ein bis zehn Jahre, und Sie werden zu einem Spitzenpolitiker, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

040 Junger Musiker

(Ei eines hervorragenden Musikers)

B-30 Erwärmen Sie dieses magische Ei in der Hand drei bis zehn

Jahre pro Tag, und Sie werden ein Top-Musiker, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

041 Junger Pilot

(Ei von Superb Pilot)

B-30 Erwärmen Sie dieses magische Ei in der Hand drei Stunden pro

Tag für ein bis zehn Jahre, und Sie werden zu einem Top-Piloten, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

042 Junger Romanschriftsteller

(Ei des Superb Schriftsteller)

B-30 Erwärmen Sie dieses magische Ei in der Hand drei Stunden pro

Tag für ein bis zehn Jahre, und Sie werden zu einem Top-Schriftsteller, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

043 Junger Spieler

(Ei des Major Gambler)

B-30 Erwärmen Sie dieses magische Ei in der Hand drei Stunden pro

Tag für ein bis zehn Jahre, und Sie werden zum Spitzenspieler, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

044 Junger Schauspieler B-30 Erwärmen Sie dieses magische Ei in der Hand drei Stunden pro

Tag für ein bis zehn Jahre, und Sie werden zu einem Top-Schauspieler, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

045 Junger CEO B-30 Erwärmen Sie dieses magische Ei für ein bis zehn Jahre

täglich drei Stunden am Tag, und Sie werden zu einem Top-CEO, wenn es schlüpft. Je stärker Ihr Verlangen während der Inkubation ist, desto früher schlüpfen Sie.

046 Goldstaub-Mädchen A-13 Ein Mädchen, das Goldstaub aus seinem Körper wirft - 500 g

Gold können aus ihrem täglichen Bad geerntet werden. Sehr schüchtern verlässt sie selten das Haus.

047 Schlafendes Mädchen A-11 Ein Mädchen, das an deiner Stelle schläft. Sie können 24

Stunden lang aktiv sein, ohne zu schlafen, während sie für Sie schläft.

048 Aromatherapie-Mädchen A-15 Ein Mädchen, das das angenehmste Aroma für Sie ausstrahlt.

Während sie an deiner Seite ist, wirst du frei von Stress sein.

049 Miniatur-Meerjungfrau B-23 Eine Meerjungfrau, die klein genug ist, um in Ihre Hand zu

passen. Eine angenehme Wohnatmosphäre macht sie gut gelaunt und sie singt mit ihrer schönen Stimme.

050 Miniatur-Dino A-11 Ein Dinosaurier, der klein genug ist, um in Ihre Hand zu

passen. Diese Kreatur produziert mit jeder neuen Generation eine andere Art winziger Dinosaurier.

051 Miniatur Drache S-10 Ein Drache, klein genug, um in Ihre Hand zu passen. Es wird

Ihren Befehlen gehorchen und wird schließlich lernen, wenn er mit Liebe erzogen wird.

052 Perlenheuschrecken B-30 Jede dieser Heuschrecken hat eine Perle im Unterleib. Ein

Ausbruch tritt etwa alle zwölf Jahre auf.

053 König Weißer Käfer A-30 Es verwendet spezielle Pheromone, um andere Insekten zu

einer riesigen Kolonie zu locken. Es verlässt die Kolonie einmal am Tag für einen abendlichen Spaziergang.

054 Millennium Schmetterling A-25 Ein legendäres Insekt, benannt nach der Tatsache, dass die

Familie derer, die es fangen, über Generationen gedeihen wird.

055 Rache-Shop A-20 Melden Sie Ihre Missgunst dem Manager und er wird sich

entsprechend Ihrer Beschwerde für Sie rächen. Zahlen Sie extra, um eine schwere Vergeltung zu fordern.

056 Perfektes Memory Studio B-25 Geben Sie eine Uhrzeit und ein Datum an, um sich ein Bild

von der Vergangenheit zu machen. Sie können auch eine Folge von Fotos anfordern.

057 Versteckter Grundstücksmakler A-11 Der Agent baut einen geheimen Raum an einem Ort Ihrer Wahl.

Sie dürfen jedoch niemandem davon erzählen oder jemanden dahin bringen.

058 Geheimer Videoverleih A-13 Leihen Sie Videos von anderen Völkern. Sie dürfen das Video

nicht zeigen oder dessen Inhalt mit niemandem besprechen.

059 Sofortige Fremdsprachenschule A-20 Verbringen Sie Zeit mit dem Erlernen einer Sprache an dieser

Schule, und Sie erhalten Zeit mit einem Timer (im Lieferumfang enthalten). Während der Timer aktiviert ist und abwärts gezählt wird, sind Sie fließend.

060 Lang verlorene Lieferung B-30 Rufen Sie die Nummer an und beschreiben Sie den verloren

gegangenen Artikel. Dieser wird Ihnen am nächsten Tag zugestellt. Es muss länger als einen Monat verloren gegangen sein.

061 Vending Check-Up A-20 Ein medizinischer Ganzkörperscan für nur 500 Jenny. Die

einzigen Ergebnisse sind jedoch "All Clear" oder "Anomaly Detected". In diesem Fall wird empfohlen, einen Arzt aufzusuchen.

062 Club "Sie regieren" B-20 Jeder im Club wird sein Gebot abgeben, während Sie dort

sind. Eine Stunde im Club entspricht jedoch einem Tag draußen.

063 Virtuelles Restaurant B-30 Sie können jedes Essen bestellen, das Sie möchten. Sie

werden sich satt fühlen, aber es ist nur eine Illusion. Beim Verlassen erhalten Sie ein Multivitamin.

064 Liebestrank der Hexe B-30 Küssen Sie eine Pille und lassen Sie Ihr beabsichtigtes

Getränk trinken, und er oder sie wird sich in Sie verlieben. Eine Pille hält eine Woche an; Eine Durchstechflasche enthält 500 Pillen.

065 Verjüngungstrank der Hexe S-10 Jede Pille macht Sie um ein Jahr körperlich jünger. Du wirst

alles Wissen und Erinnerungen behalten. Hüten Sie sich, denn Sie werden sterben, wenn Sie über Ihr Alter hinausgehen. Eine Durchstechflasche enthält 100 Pillen.

066 Diätpillen der Hexe B-28 Mit jeder Pille verlieren Sie ein kg. Eine Durchstechflasche

enthält 200 Pillen. Passen Sie auf, denn Sie werden sterben, wenn Sie mehr nehmen, als Sie wiegen.

067 Doyens Wachstumspillen B-30 Jede Pille lässt Sie einen Zentimeter größer werden. Eine

Durchstechflasche enthält 100 Pillen. Nicht für Personen unter 20 Jahren empfohlen.

068 Doyens Virility Pills A-20 Ein gewisser Teil Ihrer Anatomie wird sehr verspielt. Sowohl

Ausdauer als auch Häufigkeit werden verbessert. Eine Durchstechflasche enthält 500 Pillen.

069 Doyens Hair Restorer B-30 Luxuriöses Haar wächst dort, wo es aufgetragen wird.

Verwenden Sie Handschuhe, sonst wachsen Haare an Fingern und Handflächen. Eine Durchstechflasche enthält 200 ml (genug, um zehn Köpfe abzudecken).

070 Steroide des verrückten Wissenschftlers A-16 Holen Sie sich alle Muskeln, die Sie ohne Übung wollen. Sie

müssen eine Woche lang täglich einen Liter trinken, und es schmeckt schrecklich. Ein Set mit sieben Boxen mit zehn Ein-Liter-Flaschen pro Box.

071 Pheromone des verrückten Wissenschaftlers A-20 Sprühen Sie auf Ihren Körper, um das andere Geschlecht

anzuziehen. Sie können jedoch nicht die Stärke des Effekts einstellen. Seien Sie also vorsichtig, da dies zu einer Vermehrung von Stalkern führen kann.

072 Verrückter Wissenschftler

Plastischer Chirurgie

A-15 Scannen Sie ein Bild des Gesichts, das Sie möchten, und Sie

erhalten ein genaues Bild. Bei jeder Operation besteht eine Chance von 5%, dass die Maschine selbst brechen kann.

073 Nachtjade A-15 Ein vom Teufel "gesegnetes" Juwel. Wenn die Gefahr

droht, dass der Besitzer in Gefahr gerät, wird er von jemandem abgelenkt.

074 Salbeis Aquarium A-15 Der Besitzer wird viele intelligente Freunde haben und diese

Freundschaften ein Leben lang aufrechterhalten.

075 Alexandrit des wilden Glücks A-20 Sein Besitzer wird einmalige Erfahrungen machen können,

obwohl Sie nicht entscheiden können, ob sie besser oder schlechter sind ...

076 Durchstreifender Rubin B-30 Der Besitzer dieses Rubins wird immens reich werden, wird

aber niemals länger als eine Woche am selben Ort bleiben können.

077 Schönheits-Magnet Smaragd S-10 Spezialisten, die Schönheitsservices anbieten, strömen zu

ihrem Besitzer, der mit bisher unerkannter Schönheit glänzen wird.

078 Eindamer Saphir B-30 Der Besitzer dieses Saphirs wird enormes Vermögen erwerben,

dafür aber ein Leben lang alleine verbringen, verlassen von Freunden, der Familie und bedeutenden anderen.

079 Regenbogen-Diamant A-20 Ein Diamant, der in einem Regenbogen von Farben strahlt.

Schlage mit diesem Diamanten vor und sie wird garantiert "Ja" sagen.

080 Levitationsstein S-7 Ein etwa ein Karat großer Stein, der schwebt. Es kann eine

Person schweben lassen und erhält Energie aus Sonnenlicht.

081 Blauer Planet SS-5 Ein einzigartiges blaues Juwel. Seine Zusammensetzung

entspricht keinem bekannten Mineral, daher wurde dieser Name als "Geschenk aus dem Weltraum" bezeichnet.

082 Stab des Gerichts A-15 Heben Sie diesen Stab in die Luft und rufen Sie den Namen

einer Person aus, die Sie bestrafen wollen. Das Unglück trifft denjenigen von Ihnen, der weitere schlechte Taten begangen hat, das Ziel oder sich selbst.

083 Schwert der Wahrheit B-22 Trennt alles und jeden betrügerisch in zwei Teile. In

Prozessen ist es der schlimmste Albtraum eines Verbrechers. Das Schwert zersplittert, wenn es verwendet wird, um etwas wahres zu schneiden, regeneriert sich jedoch, wenn es einen Tag lang in der Scheide gelagert wird.

084 Paladins Halskette D-60 Ein Spieler, der dies trägt, reflektiert Flüche, die auf ihn

gerichtet sind, und kann Flüche auf Karten, die er berührt, rückgängig machen.

085 Sündenbock/ Opferrüstung S-8 Macht jeglichen Angriff einer von einer Karte abgeworfenen

Waffe unwirksam. Passen Sie auf, da es innerhalb der ersten 100 Angriffe zufällig abbrechen wird.

086 Köcher der Frustration A-11 Sie können so viele "Blätter" werfen, wie Sie

Pfeile haben. Es werden 10 Pfeile mitgeliefert, und jedes Mal, wenn Sie "Leave" setzen, wird einer verwendet.

087 Schild des Glaubens S-15 Die Zauber "Relegate", "Return", "Drift"

und "Collision" werden innerhalb eines Radius von 20 Metern des mit diesem Schild bewaffneten Spielers unwirksam.

088 Ewiger Hammer A-15 Jeder, der mit diesem Hammer getroffen wird, wird mit einem

zufälligen Angriffszauber geplagt und kann sich nicht mit einem Verteidigungszauber verteidigen. Es funktioniert jedoch nicht bei jemandem, der "Fortress" oder Paladins Halskette verwendet.

089 Steuerhandschuh A-20 Gewährt Euch die Fähigkeit, "Abgabe" zu wirken. Es

wird jedoch jedes Mal eine zufällig angegebene Steckplatzkarte aus Ihrer Sammelmappe zerstört. (Sie können es nicht umsetzen, wenn Ihre angegebenen Slots leer sind.)

090 Speicherhelm A-20 Sie werden nie Dinge vergessen, die Sie beim Tragen dieses

Helms sehen oder hören. Leider ist er extrem groß und schwer.

091 Kunststoffkönig A-20 Kombinieren Sie die Teile dieses Modellbausatzes im Maßstab

1: 1, um Fahrzeuge aller Art zu bauen. Voll funktionsfähig, Kraftstoff nicht inbegriffen.

092 Ticket austauschen S-7 Riss das Ticket und gib es jemandem, mit dem du wechseln

möchtest, und du kannst sein Leben 24 Stunden lang leben. Buch von 1000.

093 Buch des Lebens B-28 Eine Enzyklopädie von allen, die seit Ihrer Geburt in Ihrem

Leben leben, mit Aufzeichnungen von Gesprächen und unvergesslichen Vorfällen. Es kann am Ende Zehntausende von Seiten sein.

094 Bandits Klinge S-10 Ein erfolgreicher Angriff mit dieser Waffe wirft

"Becher", "Taschendieb" oder "Dieb" auf das Ziel. Nicht wirksam bei jemandem, der " Fortress " oder Paladins Halskette verwendet.

095 Secret Cape A-20 Sie werden unter dem Effekt von "Blackout Curtain"

stehen, während Sie diesen Umhang tragen.

096 Hellseher-Schlange A-12 Füttere eine Karte mit Rang C oder höher und es wird eine

"Hellsichtigkeit" ausgelöst.

097 3-D-Kamera A-20 Damit werden aufgenommene Bilder in 3-D-Objekte entwickelt,

wobei alle Texturen wiedergegeben werden. Machen Sie nach Bedarf Vergrößerungen.

098 Silberner Hund S-8 Eine vom Aussterben bedrohte Art mit silbernem Fell. Mischen

Sie jeden Tag 5 g Gold in die Nahrung. Es wird ein kg fester Silberkot ausgeschieden.

099 Panda Maid S-8 Eine gefährdete Art. Sehr ordentlich und liebt es zu kochen,

und jeder hat ein Hobby wie Nähen oder Gartenarbeit. Sie sind hervorragend darin, auf menschliche Kinder aufzupassen.

Liste der unbeschränkten Steckkarten (freie Steckplätze) Bearbeiten

Diese Karten müssen nicht abgeholt werden, um das Spiel abzuschließen. Stattdessen sind diese Karten alle anderen Gegenstände, die der Spieler während des Spiels verwenden kann.

Nummer

#

Artikelname Ranklimit Kartendeteils
100
100 Karte der Insel 'leer' G-400 Eine Karte der Insel. Derzeit werden keine Städte oder

Markierungen angezeigt. Der Benutzer füllt diese auf Reisen automatisch aus.

101
101 Karte der Insel 'detailiert' D-70 Eine detaillierte Karte der Insel mit allen Städten und

Markierungen, die bereits angezeigt werden.

102
102 Gutschein SS-150 Ein spezieller Gutschein, der sich in die Karte Engels Atem

verwandelt, sobald er verfügbar ist.

103
110 Einladung des Herrschers SS-1 Ein Brief, der eine Einladung zum Besuch der Hauptstadt des

Spiels, Limeiro , enthält. Ein Besuch der Burg dieser Stadt ist ebenfalls enthalten.

104
163 Kranke Dorfbewohner F-150 Diese Dorfbewohner sind sehr krank.
105
263 Gesunde Dorfbewohner C-50 Diese Dorfbewohner sind so gesund wie nur möglich!
106
266 Fahrschein B-150 Ein Ticket, mit dem der Barsche eine sichere Passage

außerhalb des Spiels nutzen kann.

107
572 Riesige Zyklopen G-333 Diese einäugigen Riesen sind die größten Zyklopen. Sie

reisen in kleinen Gruppen und greifen alles in ihrem Gebiet an.

108
585 Blasenpferde C-50 Diese schwer zu fangende Kreatur stößt Blasen aus, wenn sie

als Ablenkungsmanöver bedroht wird. Weiße Blasen platzen bei Kontakt mit Aura. Rote werden vor allem außer Aura platzen.

109
598 Chef von Wolf Pack C-45 Der Anführer eines Wolfsrudels, der Reisende angreift.
110
607 J10.000 H-∞ 10.000 Jenny Währungssymbol in Kartenform.
111
673 Hyper Puffball D-80 Diese kleine Kreatur ist ein schneller Kerl. Sie sind

wirklich schnell, schwer zu fangen.

112
697 Melanineidechse E-100 Eine sehr große Eidechse, die groß genug ist, um eine ganze

Kuh zu fressen.

113
711 Radio Rat H-800 Diese schwer zu findenden Kreaturen verwenden Aura, um eine

Rüstung zu kontrollieren. Als Abwehrmaßnahme nutzt er diese Rüstung, um ein Ziel in die Irre zu führen, dass die Rüstung der Feind ist, während die wahre Kreatur fliehen kann.

114
1217 Galgaida F-185 Wenn dieser Fisch gekocht wird, schmeckt er lecker.
109
? Bewachen F-? Die Wache ist ein NPC. Er bewachte das Gold Dust Girl.
116
14170 Benzin H-∞ Ein Fläschchen mit Benzin. Dieser brennbare Stoff entzündet

sich leicht.

117
21449 Stein H-∞ Ein einfacher Stein. Sehr hart und kann jede Größe haben.
25008 Großer Fels H-∞ Ein großer Stein.

Liste der 40 Zauberkarten Bearbeiten

Diese Karten können nur in Geschäften in der Stadt Masadora erworben werden. Sie können in Paketen mit zufälligen Zauberkarten erworben werden. Um eine Zauberkarte zu verwenden, müssen Sie sie in der Hand halten, sagen Sie ihren Namen, gefolgt von dem Schlüsselwort "Ein", dann dem Namen des Spielers oder des Ortes, an dem Sie ihn festlegen möchten. Eine andere Methode besteht darin, die Zauberkarte in den Schlitz am Ende des Ordners einzusetzen. Zauberkarten verschwinden nach der Verwendung. Es gibt insgesamt 40 verschiedene Zauberkarten.

Jede Zauberkarte ist in verschiedene Klassen unterteilt.

  • Short Range (SR): Gilt normalerweise für den persönlichen Bereich des Benutzers.
  • Long Range (LR): Der Effekt gilt für einen Radius von mehr als einem Meter
  • Regulärer Zauber (RS): Ein Zauber, der sofort konstant wirkt.
  • Angriffzauber (AS): Ein Zauber, der einen anderen Spieler beeinflusst.
  • Verteidigungszauber (DS): Ein Zauber, der auf den Benutzer angewendet wird.
  • Anti-Angriffszauber (AA): Ein Zauber, um die Verwendung von Angriffszauber zu verhindern.
  • Kontinuierlicher Zauber (C): Ein Zauber, der aktiv wirkt (bis er zerstört wird)
  • Gegenzauber (VS): Ein Zauber, der einen anderen kontert.
  • Spezialzauber (*S): Eine Zauberkarte mit besonderen Attributen. (Dies haben nur die Game Master-Karten).

Angriffszauber warten 15 Sekunden, bevor sie das Ziel treffen, wenn ihr Ordner offen ist und mindestens ein Verteidigungszauber vorhanden ist. Nahkampfzauber können nach dem Wirken nicht überfahren werden. Das heißt, selbst wenn sich das Ziel nach der Aktivierung des Zaubers mehr als 20 Meter vom Benutzer entfernt befindet, wird es trotzdem getroffen.

40 Zauberkarten
Nummer

#

Name des Buchstabens Klasse Funktion Kartenlimit
1001
1001 Spähen LR : RS Zeigen Sie den Inhalt der (bisher getroffenen) freien Slots

des Zielspielers an.

G-200
1002
1002 Durchleuchtung LR : RS Zeigen Sie den Inhalt der (zuvor getroffenen) ausgewählten

Slots des Zielspielers an.

F-150
1003
1003 Verteidigungsdauer SR : DS Beschützt Sie einmal vor einem Angriffszauber. G-400
1004
1004 Reflektieren SR : DS Spiegelt einen Angriffszauber eines Spielers wider (zuvor

getroffen).

E-120
1005
1005 Magnetkraft LR : RS Erlaubt einer Person, zum Zielort des Zielspielers zu

fliegen.

C-50
1006
1006 Taschendieb SR : AS Stiehlt eine zufällige Karte aus der freien Tasche des

Spielers.

F-170
1007
1007 Dieb SR : AS Stiehlt eine zufällige Karte aus der vorgesehenen Tasche des

Zielspielers.

C-50
1008
1008 Handel SR . AS Tauscht zufällig eine Karte des Spielers gegen die Karte

eines Zielspielers.

E-100
1009
1009 Rückkehr LR : RS Ermöglicht dem Caster, zu einem zuvor besuchten Ort

zurückzukehren.

G-380
1010
1010 Nachahmen SR : RS Verwandeln Sie eine Karte in eine Kopie einer Zielkarte, die

der Zaubernde bereits besitzt (schlägt fehl, wenn die Transformationslimits der Zielkarte bereits überschritten sind).

A-20
Bilder folgen 1011 Klon SR : RS Verwandeln Sie sich in eine zufällige Karte aus den

auferlegten Slots des Zielspielers (wenn der Gegner keine aufgezwungenen Slotkarten hat oder das Kartenlimit auf MAX liegt, schlägt die Umwandlung fehl und "Klonen" verschwindet).

D-70
1012 Verweis SR : RS Lass den Zielspieler irgendwo auf der Insel fliegen. F-140
1013 Ursprung SR : RS Der Zielspieler soll zum Startpunkt des Spiels fliegen. D-65
1014 Verlassen SR : RS Der Zielspieler muss die Insel verlassen. B-30
1015 Hellsehen LR : RS Alle Kartendaten des Zielspielers anzeigen. D-70
1016 Drift SR : RS Gehen Sie in eine zufällige, nicht besuchte Stadt. Wenn alle

Städte besucht wurden, bleibt der Spieler am gleichen Ort und die Karte verschwindet.

F-200
1017 Kollision SR : RS Fliege zu den Orten eines zufälligen Spielers, den der

Zaubernde nicht getroffen hat (wenn alle anderen Spieler getroffen wurden, bleiben die Spieler am selben Ort und die Karte verschwindet).

F-200
1018 Erheben SR : RS Nimm eine zufällige Karte von jedem Spieler in einem Umkreis

von 20 Metern.

B-25
1019 Zugbrücke SR : DS : AA : VS Schützen Sie sich einmal vor einem kurzen Nahbereich eines

anderen Spielers.

F-200
1020 Fälschung SR : RS "Fake" verwandelt sich in eine der Karten von Nr.

011 bis Nr. 099. Die resultierende Karte kann in einen auferlegten Steckplatz eingesetzt werden, zählt jedoch nicht für einen vollständigen Kartensatz oder das Kartenkopierlimit und kann auch nicht in ein Objekt konvertiert werden.

C-40
1021 Becher SR : AS Nimm eine Karte nach Belieben vom Spieler deiner Wahl. B-30
1022 Korruption SR : AS Verwandeln Sie eine über-B-Karte eines Spielers in eine

unter-D-Karte. Der Zaubernde kann die Nummer der neuen Karte wählen. (Nach der Umwandlung zählt die Karte zum Kartennummernlimit des neuen Kartentyps. Wenn das Limit bereits auf MAX eingestellt ist oder der Zielspieler keine über-B-Karten hat, schlägt die Umwandlung fehl und die Karte "Korruption" wird ausgeblendet). Wenn sich die Karte nach der Umwandlung in einem aufgezwungenen Steckplatz mit einer falschen Nummer befindet, wird sie automatisch zerstört.

C-40
1023 Kompromiss SR : AS Wähle und zerstöre eine über-A-Rangliste des Zielspielers.

Dieser Spieler erhält dann eine Karte mit drei Rängen, die niedriger sind als die zerstörte Karte und die Nummer seiner Wahl. Wenn der Zielspieler keine Karte über-A hat, ändert sich „Kompromiss“ wieder in Kartenform und kehrt zum Zaubernden zurück. (Wenn die angegebene Karte mit drei niedrigeren Rängen das Limit der Kartenkopie erreicht hat, kann sie nicht erhalten werden.)

B-25
1024 Zerstreuen SR : RS Bringe alle Karten eines mit "Fake",

"Clone" oder "Mimic" transformierten Spielers in die ursprüngliche Form zurück. Zerstöre alle Karten, die sich dadurch in den falschen auferlegten Slots befinden. "Fake", "Copy" und "Mimic" haben keinen Einfluss auf "Dispel".

D-80
1025 Verdunkelungsvorhang SR : DS : C Verwenden Sie, um sich vor den Auswirkungen von

"Peek" und "Fluoroscopy" zu schützen.

F-200
1026 Weihwasser SR : AS Schützt den Spieler zehn Mal vor Angriffszaubern von anderen

Spielern. Diese Karte ist immun gegen Diebstahl und Zerstörungszauber.

A-20
1027 Spur SR : AS Der aktuelle Standort eines Zielspielers ist jederzeit

verfügbar. (Der Effekt hält an, bis der Spieler das Spiel verlässt.)

E-90
1028 Rock Toss SR : AS Zerstöre eine zufällige Karte in den freien Schlitzen des

Zielspielers.

E-100
1029 Kugel SR : AS Zerstöre eine zufällige Karte in den auferlegten Slots eines

Spielers.

B-25
1030 Wegweiser LR : RS Geben Sie die Standorte der gewählten Nummer an (nicht für

Nr. 000 verfügbar).

E-120
1031 Analyse LR : RS Zeigen Sie die Erklärung auf der Karte der gewählten Nummer

(nicht für Nr. 000 verfügbar).

G-400
1032 Lotterie SR : RS Verwandle sich in eine zufällige Gegenstandskarte. G-350
1033 Haften SR : AS Die vollständigen Daten der eingeschränkten Slots eines

Spielers sind jederzeit verfügbar. (Der Effekt hält an, bis der Spieler das Spiel verlässt.)

C-50
1034 Reinigen SR : RS Zerstöre den Effekt von Transformationszauber und bringe die

Karte in ihre ursprüngliche Form zurück. (Wenn das Kartenlimit nach der Umwandlung überschritten wird, ändert sich die Karte in die Artikelform und kann nicht erneut umgewandelt werden. Bei einer Zauberkarte verschwindet sie, es sei denn, der Zauber wird sofort verwendet.)

D-55
1035 Festung SR : DS : C : AA Karten, die in Slots auf der Zielseite eingesetzt sind, sind

dauerhaft vor Diebstahl und Zerstörung geschützt, solange sie in den Slots verbleiben (Free Slot-Seiten können nicht ausgewählt werden).

S-10
1036 Gottes Auge LR : C Der Caster erhält die Effekte von "Liste" und

"Analyse" dauerhaft auf alle Karten von Nr. 000 bis 099. (Der Effekt hält so lange an, bis der Spieler das Spiel verlässt.)

S-10
1037 Recyceln SR : RS Ermöglicht, dass ein von einer Karte konvertierter

Gegenstand erneut in Kartenform geändert wird. (Begrenzt auf Karten mit einem Rang unter C. Wenn das geltende Kartenlimit bereits auf MAX eingestellt ist, wird „Recycle“ nicht angezeigt, ohne das Zielobjekt zu konvertieren.)

F-170
1038 Liste LR : RS Informieren Sie sich über die Anzahl der Personen, die sich

im Besitz der Zielkarte befinden, sowie über die Gesamtzahl der Exemplare.

G-350
1039 Begleiten SR : RS Fliegen Sie alle Spieler im Umkreis von 20 m um den

Zaubernden - einschließlich des Zaubernden - zur Zielstadt (beschränkt auf die zuvor besuchten Städte) oder Zielspieler (beschränkt auf Spieler, die zuvor im Spiel getroffen wurden).

F-130
1040 Kontakt LR : RS Ermöglicht die Kommunikation über die Ordner mit dem

Zielspieler (beschränkt auf Spieler, die zuvor im Spiel getroffen wurden. Die maximale Dauer beträgt 3 Minuten; in dieser Zeit kann nur der Spieler, der ein Gespräch mit „Kontakt“ initiiert, die Kommunikation unterbrechen.)

F-200

Liste der Karten nur für Game Master Bearbeiten

Diese Karten können nur von einem Game Master verwendet werden. Sie haben negative Zahlen. Es wurde nur eine dieser Karten aufgedeckt, die Razor für die Phantom-Truppe verwendet hat.

Nummer

#

Namen des Buchstabens Klasse Funktion
Game Master
-003 Beseitigung LR : S Ermöglicht dem Zaubernden, alle Elemente, die illegal in Greed Island eindringen, an einen beliebigen Ort des Kontinents Azian zu

transportieren.

Wissenswertes Bearbeiten

  • Viz Media vermied es unüblich, die Katakana-Namen von Zauberkarten zu verwenden, wenn möglich, und den Kanji-Namen zu übersetzen.
  • In Kapitel 331, Ickshonpe Katocha erwähnt die "White Spear of Glory" und die Holy Golden Flag", möglicherweise zwei neue, geheime oder Game Master-only-Karten auf Greed Island.
  • Transportzauber haben ähnliche Illustrationen, die Spieler im Allgemeinen beim Fliegen oder Landen am Zielort darstellen. "Drift" ist in dieser Hinsicht ein Ausreißer.

Quelle Bearbeiten

hunterpedia